황금성포커 59.rqy115.top 바로가기 야마토릴
황금성포커 34.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 26.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 62.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 91.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 15.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 19.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 51.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 96.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 0.rqy115.top 야마토릴
황금성포커 42.rqy115.top 야마토릴
다빈치 릴게임 바다이야기게임장 바다이야기 확률 슬롯머신 코딩 야먀토5 황금성게임다운로드후기 야마토게임다운 신천지게임 하는방법 모바일신천지모바일 바다이야기게임사이트 황금성연타 무료슬롯 얌얌 무료 야마토게임 바다이야기 게임 강원랜드 슬롯 잘 터지는 기계 양귀비 릴게임 오리 지날야마토2게임 잭팟 프라그마틱 슬롯 무료 릴게임횡금성 황금성먹튀 릴게임보물섬 손오공릴게임다운로드 릴게임뽀빠이 바다이야기사이트먹튀 릴게임 꽁머니 일본빠찡꼬 바다이야기환전 슬롯릴게임 바다이야기기계가격 뉴야마토 온라인 야마토 게임 야마토5게임공략법 무료 메가 슬롯 머신 야마토5게임다운로드 온라인예시게임 릴게임 신천지 바다신2 영상 황금성pc버전 파칭코하는법 체리마스터게임 알라딘게임랜드 백경게임랜드 매장판황금성 바다이야기게임하는곳 야마토게임방법 야마토카지노 성인놀이터 야마토게임 무료 다운 받기 무료머니릴게임 꽁머니사이트 무료카지노게임 pc야마토 신천지게임 다운로드 릴게임 오션파라다이스 슬롯나라 바다이야기기계가격 현금게임 바다이야기 무료체험 바다이야기 pc 버전 바다이야기 다운로드 무료바다이야기게임 바다이야기릴게임 키지노릴게임 슬롯 무료스핀 바다이야기 온라인 릴게임연타 야마토2게임 바다이야기시즌7 바다이야기고래 예시 야마토3게임 다운로드 하기 우주전함야마토2199 릴게임황금성오션바다 도그하우스 하는법 바다이야기 예시 야마토2 릴게임 체리마스터 pc용 오션파라다이스 다운로드 릴게임오션 야마토5게임기 야마토 창공 PC 슬롯 머신 게임 알라딘바로가기 우주전함 야마토 먹튀 온라인 릴게임 정보 슬롯머신 하는법 알라딘게임다운 야마토게임공략법 알라딘게임공략법 황금성게임다운 바다이야기꽁머니환전윈윈 파친코게임 한게임바둑이게임 모바일릴게임 종류 황금성 다운로드 백경게임 하는곳주소 강원랜드 슬롯머신 추천 바다이야기 pc 버전 온라인 슬롯 하는 법 바다이야기넥슨 체리마스터게임 슬롯 게시판 바다이야기프로그램 바다이야기 넥슨 바다이야기먹튀돈받기 신천지게임 하는방법 오리지날황금성9게임 빠칭코게임다운로드 야마토게임공략법 릴게임릴게임갓 릴게임안전사이트 슬롯 무료 야마토게임 바다이야기 무료체험 창원경륜경륜장 바다이야기게임다운 알라딘게임잭팟 손오공게임 최신 인터넷게임 바다이야기게임방법 릴온라인 슬롯머신 잭팟 오션파라다이스 무료릴게임 청소년의 생성형 AI 하루 평균 이용 시간은 30분 미만(62.1%)이 가장 많은 것으로 조사됐다. (자료=한국청소년정책연구원)
청소년 3명 가운데 2명이 생성형 인공지능(AI)을 사용해 본 경험이 있는 것으로 나타났다.
한국청소년정책연구원은 '청소년의 생성형 AI 이용실태' 조사 결과에서 응답자 가운데 67.9%가 생성형 AI를 사용해 본 적이 있다고 답했다고 23일 밝혔다.
이번 조사는 2024년 5월말부터 7월까지 전국 중·고등학교 학생 5778명을 대상으로 진행됐다. 성별 차이는 거의 없었고, 고등학생이 중학생보다 생성형 AI를 더 많이 사용하는 것으로 나타났다.
생성형 AI 사용 경험에 노량진자연산 대한 격차도 드러났다. 학업 성적이 높은 학생과 경제 수준이 높은 학생이 생성형 AI 활용 경험이 더 많았다. 학업 성적이 높은 학생의 73.8%가 생성형 AI 사용 경험이 있었고, 학업 성적이 낮은 학생의 생성형 AI 사용 경험은 59.6%에 그쳤다. 경제 수준에 따른 생성형 AI 활용 경험은 경제 수준 상(69%), 경제 수준 하(64.3%)였다.
취업후학자금대출신청 생성형 AI 하루 평균 이용 시간은 30분 미만(62.1%)이 가장 많았다. 2시간 이상 생성형 AI를 사용한다고 답한 학생은 5.7%에 불과했다. 응답자 10명 중 2명은 하루 평균 30분 이상에서 1시간 미만 정도 생성형 AI를 사용한다고 답했다.
청소년의 국민행복기금 한국장학재단 생성형 AI 사용 계기로는 '관심과 호기심(43.7%)'이 가장 많았다. (자료=한국청소년정책연구원)
생성형 AI를 사용한 계기로는 '관심과 호기심이 43.7%로 가장 많았다. 수업·과제(16.7%), SNS 게시물(11.1%), 친구 권유(8.7%), 언론보도(5.4%) 등이 뒤를 이었다.
중소기업청 대출 생성형 AI를 사용해 본 청소년의 만족도는 높았다. 만족도 5점에 ▲사용 편의성(4.06점) ▲답변 유용성(3.84점) ▲흥미로운 답변(3.77점)의 순이었다. 단, 답변 중 신뢰성(3.32점)은 낮은 것으로 조사됐다.
청소년이 생성형 AI를 통해 가장 도움을 받았다고 꼽은 업무는 ▲자료 찾기 ▲자료 요약 ▲번역 ▲코딩 둥이 직장인추가대출 었다. 반면 ▲자기소개서 작성 ▲시·소설 등 창작 ▲문제 풀기 등은 상대적으로 낮은 점수를 줬다.
반면, 청소년의 생성형 AI 교육 경험은 많지 않은 것으로 조사됐다. 생성형 AI 작동원리 이해 교육(2.25점), 생성형 AI 활용 방법 교육(2.24점), 개인정보·저작권침해 관련 교육(2.33점), 정보 오류·편향성 교육(2.19점) 등과 관련한 교육 경험을 묻는 질문은 평균 2.5점보다 낮았다.
이창호 선임연구위원은 “생성형 AI가 청소년에게 많은 영향을 미치고 있지만 이와 관련한 교육은 제대로 이뤄지지 않고 있다”면서 “생성형 AI가 초래할 부작용과 위험성에 대한 청소년 리터러시 교육이 필요하다”고 조언했다.
마송은 기자 running@etnews.com